개발일지 - Keymates!/개발

실루엣 렌더링 기능 추가

khh7052 2026. 5. 21. 00:40
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게임에서 무언가가 플레이어를 가린다면 플레이어의 위치를 확인하기가 어려웠다.

 

그렇다고 그 장애물을 감지해서 카메라 위치를 당기면 장애물의 위치를 확인하기가 어려웠다.

 

그러면 카메라를 당기지 않고  회전하는 수도 생각해봤지만, 카메라의 위치에 따라서 캐릭터의 이동 방향이 바뀌기에 게임 특성상 W 키를 가진 사람이 전보다 훨씬 더 많이 키를 활용할 것 같았다. 그래서 아직은 고민을 해본 다음에 카메라 회전 여부를 결정할 것이다.

 

그래서 결국에는 플레이어가 무언가 가려지면 그 실루엣을 렌더링하도록 결정하였다.

실루엣 렌더링은 다음 링크를 참고하여 개발하였다.

 

Unity - 매뉴얼: URP에서 렌더 오브젝트 렌더러 기능으로 커스텀 렌더링 효과를 생성하는 예시

URP 렌더러에 렌더러 기능 추가 URP의 렌더 오브젝트 렌더러 기능 레퍼런스 URP에서 렌더 오브젝트 렌더러 기능으로 커스텀 렌더링 효과를 생성하는 예시 URP는 DrawOpaqueObjects 및 DrawTransparentObjects 패

docs.unity3d.com

 

 

 

 

 

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