개념더티 플래그는 어떤 데이터나 상태가 변경(수정)되었는지 여부를 나타내는 플래그(보통 bool 변수).변경된 경우(더티 상태)만 연산, 갱신, 저장 등을 하도록 하여 불필요한 처리 비용을 줄이는 최적화 기법이다.왜 쓰는가?매 프레임 또는 매번 연산할 때 매번 전체를 처리하면 성능 낭비가 크다.변경된 부분만 골라서 업데이트하면 효율적이다.Unity에서 예시게임 내 캐릭터 스탯이 변할 때마다 isDirty = true 표시.스탯 UI는 isDirty가 true일 때만 갱신.갱신 후 isDirty = false로 초기화.public class PlayerStats : MonoBehaviour{ private int health; private bool isDirty = false; publi..